iOS 之 Runloop

runloop 是一个圆环, 应用在启动时即开启一个 runloop, runloop 控制着整个 App 的生命周期.

用户点击屏幕时, 设备传递信号给 App 的 runloop, runloop 即将被唤醒 -> runloop 被唤醒 -> 开始检查事件 -> 将事件添加到队列中 -> 运行事件 -> 移除事件 -> runloop 即将休眠 -> App 进入休眠状态.

联想: 图形的显示极大地依赖于 runloop, 其在 runloop 中的即将休眠 beforeWaiting 和退出 exit 两个状态中注册了检查方法, 这个检查方法在 runloop 进入到这两个状态时会遍历所有需要更新的视图 (需要更新的图形标记 setNeedDisplay), 然后对需要更新的图形执行图形绘制的相关方法 display

定义

Runloop 是通过内部维护的事件循环来对时间消息进行管理的一个 对象

runloop 的作用

  1. 保证程序不会退出
  2. 监听事件, 自动让程序进入睡眠状态, 只在有需要的时候唤醒 (节省 CPU 开销)
  3. 并保证在用户交互时传递事件, 以及监听一些计时器事件

线程与 runloop 的关系

  • 线程与 runloop 并不是包含的关系, 而是对应的关系.
  • 而且每个线程只能有一个对应的 runloop.
  • 线程被创建出来后如果不创建不调用 runloop 的话其是没有对应的 runloop 的; 如果你需要更多的线程交互的话可以手动调用 runloop (调用时即被创建了出来), 否则的话如果只是想执行一个长时间的已确定的任务则不需要创建 runloop
  • 主线程在创建时默认已经被创建了一个 mainRunLoop
  • 线程被销毁时, 对应的 runloop 也会跟着销毁
  • RunLoop 并不保证线程安全. 我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象, 而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法.

Runloop 与 CFRunloop 的关系

iOS 提供了两个 api 来管理 runloop

  • Runloop (在 objc 中也叫 NSRunloop)
  • CFRunloop (在 objc 中也叫 CFRunLoopRef)

先说结论: RunloopCFRunloop 的部分封装 (不是全部封装, 有些操作还是只能通过 CFRunloop 来执行)

swift
print(CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent())) // __C.CFRunLoopMode(rawValue: kCFRunLoopDefaultMode)
print(RunLoop.current.currentMode) // __C.NSRunLoopMode(_rawValue: kCFRunLoopDefaultMode)

刚开始感觉很混乱, 有了一个为什么还要提供第二个, 看了下实现的方法发现, 封装是为了更好用, 更易用. 比如:

  • 在默认的 CFRunloop 中是没有普通模式, 滑动模式的区分的, 只有 defaultcommon 区分, 但是 Runloop 中设置了 tracking 模式, 用于滑动时使用.

有些功能在 Runloop 中不能完成, 需要借助 CFRunloop, 比如:

  • 将自定义 mode 添加到 commonMoode (Runloop 中的 common 模式只是对 CFRunloopcommon 模式的调用, 目前还没有在 Runloop 中实现添加 mode 的方法)

一般情况下, 均使用 Runloop 类别, 因为其 api 也更简单易读, 是经过优化封装的部分 CFRunloop, 只有在 Runloop 不能实现相关功能时才使用 CFRunloop

runloop 涉及的类别

因为 Runloop 只是对 CFRunloop 的部分封装, 因此这里按照 CFRunloop 列出相应类别

  • CFRunLoop: 代表 RunLoop 的对象
  • CFRunLoopMode: 代表 RunLoop 的运行模式
  • CFRunLoopTimer: 就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
  • CFRunLoopSource: 就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
  • CFRunLoopObserver: 观察者, 能够监听 RunLoop 的状态改变

一个 runloop 可以被设置为不同的 mode (同一时间只能使用一个, 如果想改变只能退出, 然后以新模式进入), 不同的模式下有各自的事件, 观察器, 计时器.

CFRunLoop

可以通过如下方式获得 / 创建当前 runloop

  1. Runloop.current: 返回 Runloop
  2. Runloop.current.getCFRunloop: 返回 CFRunloop
  3. CFRunLoopGetCurrent(): 返回 CFRunloop

CFRunLoopMode

所有的 runloop 都有有五种模式, 同一时间只能使用一种模式. 如果要切换运行模式只能退出当前 runloop, 然后再重新指定一个运行模式进入.

  1. defaultMode

    默认的 mode, 主线程在此 mode 下运行

  2. UITrackingRunLoopMode

    界面跟踪 mode, 用于 scrollView 追踪触摸滑动, 保证界面滑动时不受其他 mode 影响.

  3. commonMode

    一种占位用的 mode, 不是一种真正的 mode, 而是一种模式组合. 一个操作 Common 标记的字符串.

    一个 Mode 可以将自己标记为 Common 属性 (通过将其 ModeName 添加到 RunLoopcommonModes 中). 每当 RunLoop 的内容发生变化时, RunLoop 都会自动将添加到 commomMode 里的 Source / Observer / Timer 同步到具有 Common 标记的所有 Mode 里. commonMode 中默认已经添加了除 UIInitializationRunloopMode 以外的所有 mode(UITrackingRunLoopMode, kCFRunLoopDefaultMode, GSEventReceiveRunLoopMode, kCFRunLoopCommonModes), 可以创建自定义 mode 然后添加到 commonMode

    swift
       let customMode = CFRunLoopMode.init("custom" as CFString) // 创建一个新的自定义 mode
       CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopGetCurrent(), customMode) // 将自定义 mode "custom" 添加到 common 中
       let modes = CFRunLoopCopyAllModes(CFRunLoopGetCurrent()) // 取得当前 runloop 下的所有 mode
       print(modes) // <__NSArrayM 0x6000026d9b60>(UITrackingRunLoopMode, GSEventReceiveRunLoopMode, kCFRunLoopDefaultMode, kCFRunLoopCommonModes, custom)
       
       let timer = Timer(timeInterval: 2, target: self, selector: ##selector(logCurrentRunloopMode), userInfo: nil, repeats: true)
       // 将 timer 添加到 commom 中, commonModes 中的所有 mode 都会执行此 timer; 比如现在添加打印 mode 方法不仅在正常模式下会打印
       // 在滑动模式下也可以正常打印
       RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
       
       @objc func logCurrentloopMode() { // 不间断打印当前 mode
           Log(Runloop.current.currentMode)
       }

    例如可以将一个持续事件添加到主线程的 commomModeItems 中, 那么这个持续事件在两种模式 defaultModeUITrackingRunLoopMode 下都会无缝地连续运行

  4. UIInitializationRunLoopMode

    在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode, 启动完成后就不再使用

  5. GSEventReceiveRunLoopMode

    接受系统事件的内部 Mode, 通常用不到

CFRunLoopTimer

基于时间的触发器, 基本上就是 NSTimer. 如果要在 runloop 的某个模式下添加定时器, 可以用如下方法.

swift
let timer = Timer(timeInterval: 2,
                  target: self,
                  selector: #selector(logCurrentRunloopMode),
                  userInfo: nil,
                  repeats: true)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common) // 将 timer 添加到 commom 中, commonModes 中的所有 mode 都会执行此 timer

@objc func logCurrentloopMode() { // 不间断打印当前 mode
    Log(Runloop.current.currentMode)
}

Timer 类有一个 scheduledTimer 方法, 这个方法就是将计时器加入到 runloopdefault 模式下, 因此如果想在 default 模式下添加计时器的话此方法与上述方法等效, 而且还更为简便.

swift
func scheduledTimer(timeInterval ti: TimeInterval, target aTarget: Any, selector aSelector: Selector, userInfo: Any?, repeats yesOrNo: Bool) -> Timer

CFRunLoopSource

按照函数调用栈来分来一共有两种 source

  • source0: 非基于 mach_port 的处理事件, 什么叫非基于 mach_port 的呢? 就是说你这个消息不是其他进程或者内核直接发送给你的(二手的!).
  • source1: 基于 mach_port 的, 来自系统内核或者其他进程或线程的事件, 可以主动唤醒休眠中的 RunLoop(iOS 里进程间通信开发过程中我们一般不主动使用). mach_port 大家就理解成进程间相互发送消息的一种机制就好.

总结来说: source1 基本就是系统事件, source0 基本就是应用层事件

简单举个例子: 一个 APP 在前台静止着, 此时, 用户用手指点击了一下 APP 界面, 那么过程就是下面这样的:

我们触摸屏幕, 先摸到硬件 (屏幕), 屏幕表面的事件会先包装成 Event, Event 先告诉 source1(mach_port), source1 唤醒 RunLoop, 然后将事件 Event 分发给 source0, 然后由 source0 来处理.

CFRunloopObserver

观察者, 用于监听 runloop 的状态 (也仅用于观察状态了). 状态有以下几种:

  • entry: 进入 runloop 后 -1
  • beforeTimers: 即将处理 Timers 事件 -2
  • beforeSources: 即将处理 source 事件 -4 (runloop 会连续发送这两个通知给 observer 然后再开始依次执行 timersource)
  • beforeWaiting: 即将进入休眠状态 -32
  • afterWaiting: 被唤醒后 -64
  • exit: 退出了 runloop -128
  • allActivities: 监听全部状态变化

使用如下方式添加观察者

swift
let block = { (ob: CFRunLoopObserver?, ac: CFRunLoopActivity) in
    if ac ==.entry {
        NSLog("进入 Runlopp")
    } else if ac == .beforeTimers {
        NSLog("即将处理 Timer 事件")
    } else if ac == .beforeSources {
        NSLog("即将处理 Source 事件")
    } else if ac == .beforeWaiting {
        NSLog("Runloop 即将休眠")
    } else if ac == .afterWaiting {
        NSLog("Runloop 被唤醒")
    } else if ac == .exit {
        NSLog("退出 Runloop")
    }
}
let ob = try createRunloopObserver(block: block)
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), ob, .defaultMode)

也可以使用

swift
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(_ allocator: CFAllocator!,
                                   _ activities: CFOptionFlags,
                                   _ repeats: Bool,
                                   _ order: CFIndex,
                                   _ block: ((CFRunLoopObserver?, CFRunLoopActivity) -> Void)!) -> CFRunLoopObserver!

runloop 生命环

  1. 通知观察者 RunLoop 已经启动
  2. 通知观察者即将要开始的定时器
  3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源 source0
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源 source0
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态, 立即启动; 并进入步骤 9
  6. 通知观察者线程进入休眠状态
  7. 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器启动
    • RunLoop 设置的时间已经超时
    • RunLoop 被显示唤醒
  8. 通知观察者线程将被唤醒
  9. 处理未处理的事件
    • 如果用户定义的定时器启动, 处理定时器事件并重启 RunLoop. 进入步骤 2
    • 如果输入源启动, 传递相应的消息
    • 如果 RunLoop 被显示唤醒而且时间还没超时, 重启 RunLoop. 进入步骤 2
  10. 通知观察者 RunLoop 结束.
objc
/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
/// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {

    /// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
    /// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

    /// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);

    /// 5. GCD处理main block
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

    /// 6. 通知Observers,即将进入休眠
    /// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

    /// 7. sleep to wait msg.
    mach_msg() -> mach_msg_trap();
    

    /// 8. 通知Observers,线程被唤醒
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

    /// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

    /// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
    __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

    /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
} while (...);
 
    /// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
    /// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}

Ref

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