引用 xcframework 同时支持源码跳转与调试
最近一段时间一直在研究 xcframwork 相关问题:
- xcframwork 编译
- 依赖 xcframework 的同时支持点击跳转源码
- 依赖 xcframework 的同时支持源码断点调试
到目前为止已经有些阶段性成果了, 因此在这里把我们使用第三方库编译为 xcframwork 引用的整体方案给大家分享一下
全文较长, 涉及到方案原理分析及对比, 如果想直接使用最终方案, 可以直接跳转到 方案汇总
背景
在 上一篇文章 中, 我介绍了我们使用 nexus 存储 Flutter 的编译产物 – 包含 *.xcframework
的压缩文件, 在项目中使用了一段时间后感觉很好. 有兴趣的可以点击 这里 翻看
目前我们项目依赖第三方库的方式是先预编译为 xcframewok, 然后提交到内部 gitlab 上, 这些第三方库都比较旧了, 如 RxSwift
还是两年多以前的 5.x
版本, 与最新的 6.x
差了一个大版本, 为了跟随最新技术以及避免出现问题, 我们决定升级这些依赖的第三方库. 这就需要重新编译为二进制, 然后上传到 gitlab, 考虑到 git 不适合存储大体积的非文本文件, 因此这次我计划将所有编译后的第三方库放到到 nexus 上. 同时二进制库形式的依赖一直有些问题影响着开发效率:
- xcframework 无法方便地切换查看源码, 之前的临时方案就是在 Podfile 中改为指向源码地址, 然后
pod update
更新工程 - xcframework 无法方便地调试, 一旦遇到崩溃只会显示汇编界面
这两个问题之前都有想过如何解决, 但是一直没有时间进行深入的研究, 这次也借助这个升级需求尝试将这两个问题研究解决掉
什么是 xcframework?
因为我们通篇文章都在讨论 xcframework, 所以我们必须要先了解一下 xcframework 的定义
xcframework: An XCFramework bundle, or artifact, is a binary package created by Xcode that includes the frameworks and libraries necessary to build for multiple platforms (iOS, macOS, visionOS, tvOS, watchOS, and DriverKit), including Simulator builds. The frameworks can be static or dynamic and also include headers. from Apple
就是说, xcframework 是 xcode 创建出来的包含了多平台 framework 的一种包, 里面能包含动态库或静态库, 头文件, 甚至还可以包含 dSYM 调试信息文件.
以下就是 Alamofire 编译出来的 xcframework 结构
Alamofire.xcframework
├── Info.plist
├── ios-arm64
│ └── Alamofire.framework
├── ios-arm64_x86_64-simulator
│ └── Alamofire.framework
├── macos-arm64_x86_64
│ └── Alamofire.framework
├── tvos-arm64
│ └── Alamofire.framework
├── tvos-arm64_x86_64-simulator
│ └── Alamofire.framework
├── watchos-arm64_arm64_32_armv7k
│ └── Alamofire.framework
├── watchos-arm64_i386_x86_64-simulator
│ └── Alamofire.framework
└── xros-arm64
└── Alamofire.framework
17 directories, 1 file
Xcode 在编译时会将目标设备对应的 framework 拷贝到编译目录中进行编译, 忽略其他平台的 framework. 在我们工程中只需要关注 iOS 真机与 iOS 模拟器, 对应的名称为 ios-arm64
/ ios-arm64_x86_64-simulator
xcframework 创建方式
那 xcframework 是怎么基于源码创建出来的呢?
xcodebuild 命令方式: 即通过 Xcode 提供的命令行工具
xcodebuild
执行, 先生成基础的 framework 产物, 然后将不同架构的 framework 产物合并为 xcframework. 示例如下:sh# generate .framework for various platform and arch xcodebuild build -scheme 'Alamofire iOS' -sdk iphoneos -destination "generic/platform=iOS" -configuration Release ARCHS="arm64" BUILD_DIR="./Build" OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=." xcodebuild -create-xcframework -framework Release-iphoneos/Alamofire.framework -debug-symbols "$(realpath Release-iphoneos/Alamofire.framework.dSYM)" -framework Release-iphonesimulator/Alamofire.framework -debug-symbols "$(realpath Release-iphonesimulator/Alamofire.framework.dSYM)" -output Alamofire.xcframework
可以直接看 RxSwift 的 例子
这种方式的难点在于必须准备好一个
.xcodeproj
或.xcworkspace
工程文件, 而有些第三方库提供, 有些不提供, 不提供的就要自己配置, 工作量会比较大.- TyrantDante/cocoapods-xcframework: 一个命令
pod framework xxx
即可编译成 xcframework, 这个就是我们项目以前编译 xcframework 采用的方式 segment-integrations/swift-create-xcframework:
swift create-xcframework xxx
执行即可该工具基于 SPM 机制, 解析
Package.swift
文件创建出一个临时工程, 然后进行编译. 该工具的源码为纯 Swift, 相比于cocoapods-xcframework
对 iOS 开发人员更加友好, 出现问题后也更容易调试, platform / arch / BuildSetting 都能通过命令直接指定
最终我选择了使用 segment-integrations/swift-create-xcframework
, 主要原因是因为该工具基于 Swift 语言开发, 比 ruby 语言更好调试, 不依赖于 cocoapods 环境, 而且 Swift Package Manager 是 iOS 开发未来的趋势, 使用该工具也能让我们接受新技术
问题一: 如何在依赖 xcframwork 的同时支持点击跳转 source code?
团队开发中, 将依赖的第三方库进行二进制化可以有效的提升编译速度, 这肯定是一个正确的方向, 但是也意味着无法查看源码了, 那有没有办法能同时兼顾 xcframework 与源码浏览两个功能呢?
经过大量实验, 我发现如果在自己的 mac 上编译出的 xcframework 被同 mac 上的另一个项目依赖的话, 那么在项目里面是可以通过鼠标点击进入源码的, 就像浏览源码引用的依赖一样. 然后我又做了一些对比实验:
- 把编译出 xcframework 的源码删除, 再点击就只能跳转到 interface 界面
- 把 xcframwork 发送给同事, 在同事电脑的工程上引用时只能跳转到 interface 界面
- xcode clean + 切换 Xcode 版本, 均可以在同 mac 上点击跳转到源码界面
那肯定就说明在 xcframework 包中有一些字段存储了编译出该 xcframework 的源码路径了. 然后开始排查到底是被包含在哪个部分了, 这个是 Alamofire 的编译产物 Alamofire.xcframework
的目录结构
Alamofire.xcframework
├── Info.plist
├── ios-arm64
│ ├── Alamofire.framework
│ │ ├── Alamofire
│ │ ├── Headers
│ │ │ └── Alamofire-Swift.h
│ │ ├── Info.plist
│ │ └── Modules
│ │ └── Alamofire.swiftmodule
│ │ ├── Project
│ │ │ └── arm64-apple-ios.swiftsourceinfo
│ │ ├── arm64-apple-ios.abi.json
│ │ ├── arm64-apple-ios.private.swiftinterface
│ │ ├── arm64-apple-ios.swiftdoc
│ │ └── arm64-apple-ios.swiftinterface
│ └── dSYMs
│ └── Alamofire.framework.dSYM
│ └── Contents
│ ├── Info.plist
│ └── Resources
│ ├── DWARF
│ │ └── Alamofire
│ └── Relocations
│ └── aarch64
│ └── Alamofire.yml
└── ios-arm64_x86_64-simulator
├── Alamofire.framework
│ ├── Alamofire
│ ├── Headers
│ │ └── Alamofire-Swift.h
│ ├── Info.plist
│ ├── Modules
│ │ └── Alamofire.swiftmodule
│ │ ├── Project
│ │ │ ├── arm64-apple-ios-simulator.swiftsourceinfo
│ │ │ └── x86_64-apple-ios-simulator.swiftsourceinfo
│ │ ├── arm64-apple-ios-simulator.abi.json
│ │ ├── arm64-apple-ios-simulator.private.swiftinterface
│ │ ├── arm64-apple-ios-simulator.swiftdoc
│ │ ├── arm64-apple-ios-simulator.swiftinterface
│ │ ├── x86_64-apple-ios-simulator.abi.json
│ │ ├── x86_64-apple-ios-simulator.private.swiftinterface
│ │ ├── x86_64-apple-ios-simulator.swiftdoc
│ │ └── x86_64-apple-ios-simulator.swiftinterface
│ └── _CodeSignature
│ └── CodeResources
└── dSYMs
└── Alamofire.framework.dSYM
└── Contents
├── Info.plist
└── Resources
├── DWARF
│ └── Alamofire
└── Relocations
├── aarch64
│ └── Alamofire.yml
└── x86_64
└── Alamofire.yml
29 directories, 30 files
起初我以为源码信息是包含在了 Alamofire.xcframework/ios-arm64/dSYMs/Alamofire.framework.dSYM
文件夹中, 因为我在其中的 Contents/Resources/Relocations/aarch64/Alamofire.yml
和反编译 Contents/Resources/DWARF/Alamofire
后的内容中都看到了我 mac 上的绝对路径. 然后我就一直往这个方向研究, 花了很长时间搜索相关内容并研究, 最后发现方向错了!
为什么呢? 因为我发现在编译时把 BuildSetting 中的 Generate Debug Symbols
设置为 No
之后, 那么编译出来的 xcframework 包中就不包含 Alamofire.xcframework/ios-arm64/dSYMs
这整个文件夹了, 但是项目引用该 xcframework 后, 仍然能进行跳转源码!
那就说明控制源码跳转的路径信息存储在其他地方, 然后我再查找哪些文件中可能包含路径字符串, 发现了 Alamofire.xcframework/ios-arm64/Alamofire.framework/Modules/Alamofire.swiftmodule/Project/arm64-apple-ios.swiftsourceinfo
. 这个是什么文件呢? 经过大量的资料搜索后, 发现这个文件就是用来存储源码信息的, 用于编译器进行一些诊断功能 proposal, 同时在 swift-source 中看到路径是直接作为绝对路径写入到二进制文件中的
这就解释了为什么在我 mac 上能跳转源码, 别人 mac 上就不行, 因为别人 mac 上没有 xcframework 中存储的那个源码路径呀. 那有没有办法配置这个路径为相对路径呢, 从源码里面没有看到任何选项. 然后又在网上搜关于 swiftsourceinfo
关键字的内容, 发现结果很少, 官方文档也没有提及, 但是在 Swift 论坛中发现一个有价值的线索: https://forums.swift.org/t/absolute-paths-in-swiftsourceinfo/70941
During a recent investigation, we discovered that the .swiftsourceinfo file still contains absolute file paths, which are hardcoded . We’ve learned that this file is used for diagnostics and indexing. To address this issue, we’ve developed a tool to remap remote paths to local paths. Without this tool, the local development experience is impacted.
顺藤摸瓜, 我找到了该用户提到的 tool: https://github.com/qyang-nj/source-info-import, 这个工具就是用来解决将 .swiftsourceinfo
信息中的绝对路径替换为使用者电脑上的绝对路径. 虽然没有达到直接可以设置相对路径的目的, 但是如果结合 cocoapods
的 prepare_command 选项, 我们可以在使用者下载了 pod 后获取 cocoapods 缓存路径, 然后替换 xcframework 中的 swiftsourceinfo 中预置绝对路径为本 mac 上绝对路径, 示意代码如下:
假设我们存储 xcframework 的压缩文件目录结构如下:
> ```txt > . > ├── Alamofire.podspec > ├── Alamofire.xcframework > │ ├── Info.plist > │ ├── ios-arm64 > │ └── ios-arm64_x86_64-simulator > └── script > └── source-info-import <======= remap tool is here!!!
s.prepare_command =
<<-CMD
shopt -s globstar
for sourceinfo_file in *.xcframework/**/*.swiftsourceinfo; do
script/source-info-import --remap="/the/path/of/original/Alamofire=${PWD}/Alamofire" "$sourceinfo_file" "$sourceinfo_file"
done
CMD
s.preserve_paths = "Alamofire", "script"
这里有一个小问题, 经过实践我发现 archive 模式下不会在 xcframework 下生成 .swiftsourceinfo 文件, 只有 build 才会. 我搜遍了全网, 试图找到一个选项能让 xcodebuild 在 archive 模式下也生成 .swiftsourceinfo
文件, 最后甚至去找了源码, 发现只能两种方案可行:
- 不使用 archive, 使用 build 的产物创建 xcframework
- 使用 archive, 在 BuildSetting 的
OTHER_SWIFT_FLAGS
里添加-emit-module-source-path=/some/path
flag, 这会在指定位置生成.swiftsourceinfo
文件, 然后再将其塞入.framework
包中
因为我要使用 segment-integrations/swift-create-xcframework
工具自动生成 xcframework, 这两种方式都需要对工具进行改造, 相比之下第一种方案的改造成本更小, 因此我对工具做了一些 改良, 并给原仓库提交了一个 PR, 目前该 PR 还处于待合并状态, 有需要的可以直接下载我的 fork 版本进行安装使用 🥰. 使用命令为 swift-create-xcframework --platform ios --action build --stack-evolution Alamofire
问题二: 如何在依赖 xcframwork 的同时支持源码断点调试
上面一步解决了浏览源码的问题, 但还不能直接在第三方库的源码文件中直接打断点.
经过调研, 我们知道 Alamofire.xcframework/ios-arm64/dSYMs/Alamofire.framework.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Alamofire
中是存储了绝对路径信息的, 通过 dwarfdump
命令可以查看到内容
因为有了这个路径信息, 所以我们能在自己 Mac 上通过 lldb 调试命令的帮助下进入源码文件, 但是如果到了另一台 Mac 环境下, 因为没有该绝对路径, 所以就无法源码调试了. 关于这一点, 其实 wwdc 已经提供了解决方案了 https://www.wwdcnotes.com/notes/wwdc22/110370/, 罗列了一下有如下几种:
使用 lldb 命令
settings set target.source-map old/path new/path
命令, 将__debug_info
中的绝对路径映射为另一个本地路径具体方案实现可以参考 这里
这种方案需要在当前 mac 上配置脚本, 维护配置文件, 提前下载好所有第三方库的源码, 并维护好每个库的指定版本, 还需要在 lldb 调试时执行指定命令. 说实话, 有些繁琐
在 xcframework 的 dSYM bundle 中的
Contents -> Resources -> {UUID}.plist
中设置DBGSourcePathRemapping
字典详细的原理及设置可以在 lldb 官方文档里找到: Symbols on macOS
概括一下, 我们可以在
{UUID}.plist
中设置DBGBuildSourcePath
为编译时源码的路径前缀, 然后在DBGSourcePath
中填写调试时希望替换为的路径前缀. 这种方式只能替换一组前缀, 如果有多组前缀需要分别替换为不同的, 则可以直接在DBGSourcePathRemapping
中设置多个 source(需要 DGBVersion 为 3 及以上), plist 文件内容示例如下xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>DBGArchitecture</key> <string>arm64</string> <key>DBGBuildSourcePath</key> <string>/Users/hanley/github/ios/Alamofire</string> <key>DBGSourcePath</key> <string>/Users/hanley/Downloads/xcframework/Alamofire/Alamofire</string> <!-- <key>DBGDSYMPath</key> --> <!-- <string>/Users/hanley/Downloads/xcframework/Alamofire/Alamofire.xcframework/ios-arm64/dSYMs/Alamofire.framework.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Alamofire</string> --> <key>DBGVersion</key> <string>3</string> <!-- <key>DBGSourcePathRemapping</key> --> <!-- <dict> --> <!-- <key>/path/to/build/time/src/location1</key> --> <!-- <string>/path/to/debug/time/src/location</string> --> <!-- <key>/path/to/build/time/src/location2</key> --> <!-- <string>/path/to/debug/time/src/location</string> --> <!-- </dict> --> </dict> </plist>
网上找到一些设置该文件的脚本:
- Python: https://gist.github.com/GoatHunter/cf85b37eac2820ecb9a72792bc9011ef
- Ruby: https://gist.github.com/benasher44/fcf92fc12ff8b539bee7cc50fb52ed32
关于 DBGSourcePathRemapping 设置的相关文档介绍太少了, 刚开始甚至都不知道这个 {UUID}.plist 文件要放在哪一层目录中. 看了 WWDC 原视频对此的描述也只是一笔带过. 最后是通过搜索相关的另一个字段
DBGBuildSourcePath
找到了这个 {UUID}.plist 文件的使用方式在编译期添加 compile flag
-debug-prefix-map
将绝对路径转为相对路径txt// Clang: -fdebug-prefix-map $PWD=. // Swift: -debug-prefix-map $PWD=.
实际编译时使用的命令就是
swift-create-xcframework --platform ios --action build --xc-setting OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=." Alamofire
, 执行完毕后, 我们在使用dwarfdump
命令看一下结果
我认为第二种是很适合我们的方式, 因为在上一节的 swiftsourceinfo 设置中, 我们也需要使用 cocoapods 的 prepare_command 配置一些下载后执行的命令, 我们可以再多加一些设置 {UUID}.plist
内容的命令. 但是第三种方案经过实践有一个很惊人的发现: 只要设置好 swiftsourceinfo 路径能正常跳转, 然后编译时再加上 OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=."
, 那么总是能断点到源码位置. 我猜测 -debug-prefix-map $PWD=.
中的 .
代表的相对路径会让 Xcode 模糊查找当前在编译系统中已经缓存过的路径, 因此 swiftsourceinfo 指向的路径也被匹配到了, 也就能正常跳转了. 因此最终决定使用第 3 种方案: 编译期增加 flag.
方案汇总
以上详细讨论整个思考过程以及可行的解决方案, 最后在这里进行一下汇总:
- 下载安装 hanleylee/swift-create-xcframework
- 在需要编译 xcframework 的源码路径下使用命令
swift-create-xcframework --platform ios --action build --stack-evolution --xc-setting OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=." Alamofire | xcbeautify
- 将 Alamofire 源码,
Alamofire.podspec
及 source-info-import 工具放在一起, 目录结构参考如下txt├── Alamofire <======== source ├── Alamofire.podspec ├── Alamofire.xcframework │ ├── Info.plist │ ├── ios-arm64 │ └── ios-arm64_x86_64-simulator └── script └── source-info-import <======= remap tool
- 然后在
Alamofire.podspec
中添加如下内容rubys.prepare_command = <<-CMD shopt -s globstar for sourceinfo_file in *.xcframework/**/*.swiftsourceinfo; do script/source-info-import --remap="/the/path/of/original/Alamofire=${PWD}/Alamofire" "$sourceinfo_file" "$sourceinfo_file" done CMD s.preserve_paths = "Alamofire", "script" s.vendored_frameworks = 'Alamofire.xcframework'
- 最后将整个文件夹打包上传到文件服务器, 例如 nexus
问题汇总
在整套方案施行过程中我遇到了很多问题, 最后都一一解决了, 这里也记录一下
X is not a member type of class "X.X"
当我们将编译好的 xcframework 被主工程依赖后, 编译时在某些 xcframework 中会发出如下错误:
会发生 X is not a member type of class "X.X"
这个错误, 是因为如果我们的 module 名为 ModuleA
, 编译为 xcframework 时会在生成的 .swiftinterface
文件中为其中所有类型前添加一个 ModuleA.
前缀, 这时如果我们在代码中又创建了一个 ModuleA
的 class / struct / enum 类型, 那么 .swiftinterface
中就会存在 ModuleA.ModuleA
这种类型, 问题就出在 Swift 编译器一旦发现有 ModuleA
这个类型, 那么总会认为所有的 ModuleA
都是该类型, 因此 ModuleA.ModuleA
就报错了
这个问题目前属于 Swift 的一个 bug, 等待修复, 许多人都遇到了这个问题
临时的解决办法是直接将 xcframework 中的 .swiftinterface
内容进行替换, 删除模块名前缀. 我在编译 xcframework 过程中遇到这些问题时的解决命令如下:
- Action:
find . -name "*.swiftinterface" -exec sed -i -E -e 's/\bAction\.//g' {} \;
- HandyJSON:
find . -name "*.swiftinterface" -exec sed -i -E -e "s/HandyJSON\.//g" {} \;
- IOSSecuritySuite:
find . -name "*.swiftinterface" -exec sed -i -E -e 's/\bIOSSecuritySuite\.//g' {} \;
- Reachability:
find . -name "*.swiftinterface" -exec sed -i -E -e 's/\bReachability\.Reachability\b/Reachability/g' {} \;
- Then:
find . -name "*.swiftinterface" -exec sed -i -E -e 's/\bThen\.//g' {} \;
这么多类似的命令是因为每个库的类型格式不同, 没能找到一个能用于所有场景的正则表达式
RxSwift 竟然把 zip 文件放到了仓库里
RxSwift 官方在 这个提交 中加入了一个包含 xcframework 的 zip 压缩包, 这个压缩包的体积达到了 78MB, 然后又在之后的一次 commit 中删除了该 zip 文件, 但是这个 zip 文件已经永远地留在了 git 历史中, 任何人在 clone 时都会被这个压缩包体积影响 (除非使用 --depth
)
实际来说, 现在正常下载 RxSwift 仓库要等一分钟之久
90% 的体积都集中在了 .git
文件夹中
RxCocoa 的 依赖项 RxCocoaRuntime
在 RxSwift 仓库的 Package.swift 中, RxCocoa 依赖了 RxCocoaRuntime
// swift-tools-version:5.1
import PackageDescription
// ...
extension Target {
static func rxCocoa() -> [Target] {
#if os(Linux)
return [.target(name: "RxCocoa", dependencies: ["RxSwift", "RxRelay"])]
#else
return [.target(name: "RxCocoa", dependencies: ["RxSwift", "RxRelay", "RxCocoaRuntime"])] // <============= here
#endif
}
static func rxCocoaRuntime() -> [Target] {
#if os(Linux)
return []
#else
return [.target(name: "RxCocoaRuntime", dependencies: ["RxSwift"])]
#endif
}
// ...
}
let package = Package(
name: "RxSwift",
platforms: [.iOS(.v9), .macOS(.v10_10), .watchOS(.v3), .tvOS(.v9)],
products: ([
[
.library(name: "RxSwift", targets: ["RxSwift"]),
.library(name: "RxCocoa", targets: ["RxCocoa"]),
.library(name: "RxRelay", targets: ["RxRelay"]),
// ...
],
Product.allTests()
] as [[Product]]).flatMap { $0 },
targets: ([
[
.target(name: "RxSwift", dependencies: []),
],
Target.rxCocoa(),
Target.rxCocoaRuntime(),
// ...
] as [[Target]]).flatMap { $0 },
swiftLanguageVersions: [.v5]
)
按照我们的做法, 我们要给 RxCocoaRuntime 创建一个 xcframework, 同时找到 RxCocoaRuntime 对应的 podspec, 但是奇怪的是 RxSwift 中没有提供 RxCococaRuntime.podspec 文件. 为什么?
目前为止 (2024.6), SPM 在一个 target 中还是 只支持一种语言, RxCocoa 中有部分代码使用到了 oc 语言的特性, 是使用 oc 语言写的, 因此就必须要为这部分代码单独设置一个 target, 这就是 RxCocoaRuntime 的由来. 那为什么没有 RxCocoaRuntime.podspec 呢? 因为 CocoaPods 引用方式是支持多语言混编的, 那么就不需要将 oc 代码部分拆出来, 所以就不需要 RxCocoaRuntime.podspec 了.
因为我们是基于 SPM 创建处 xcframework 的, 但引用方式还是项目原有的 CocoaPods, 因此就必须手动创建处一个 RxCocoaRuntime.podspec
. 格式参考这里: RxCocoaRuntime.podspec
FlexLayout 模块
根据 FlexLayout 的 Package.swift 信息, 最终产物 FlexLayout 依赖了 FlexLayoutYogaKit
与 FlexLayoutYoga
// swift-tools-version:5.3
// The swift-tools-version declares the minimum version of Swift required to build this package.
import PackageDescription
let package = Package(
name: "FlexLayout",
products: [
.library(name: "FlexLayout", targets: ["FlexLayout"]),
],
targets: [
.target(
name: "FlexLayout",
dependencies: ["FlexLayoutYogaKit"],
path: "Sources/Swift",
publicHeadersPath: "Public"
),
.target(
name: "FlexLayoutYoga",
dependencies: [],
path: "Sources/yoga",
publicHeadersPath: "include/yoga"
),
.target(
name: "FlexLayoutYogaKit",
dependencies: ["FlexLayoutYoga"],
path: "Sources/YogaKit",
publicHeadersPath: "include/YogaKit"
)
],
cLanguageStandard: .gnu99,
cxxLanguageStandard: .gnucxx11
)
由于 FlexLayoutYogaKit
与 FlexLayoutYoga
的源码语言为 oc 与 c, 如果要用 swift-create-xcframework 将这两个 target 编译为 xcframework 且是一个独立 module(能被 import) 的话, 需要在工程里面添加 FlexLayoutYogaKit.h
与 FlexLayoutYoga.h
头文件, 这样太麻烦了. 使用 cocoapods-xcframework 可以避免编译三个 framework, 但是又不能设置 buildsetting, 因此最终决定使用手动编译的方式
手动编译创建 xcframework 的步骤如下:
# 生成真机的 framework
xcodebuild build \
-workspace 'FlexLayout.xcworkspace' \
-scheme 'FlexLayout' \
-sdk iphoneos \
-destination "generic/platform=iOS" \
-configuration Release ARCHS="arm64" \
-archivePath "TestArchive" \
BUILD_DIR="./TestBuild" \
OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=." \
SKIP_INSTALL=NO \
BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION=YES
# 生成模拟器的 framework
xcodebuild build \
-workspace 'FlexLayout.xcworkspace' \
-scheme 'FlexLayout' \
-sdk iphoneos \
-destination "generic/platform=iOS Simulator" \
-configuration Release ARCHS="arm64" \
-archivePath "TestArchive" \
BUILD_DIR="./TestBuild" \
OTHER_SWIFT_FLAGS="-debug-prefix-map $PWD=." \
SKIP_INSTALL=NO \
BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION=YES
# 合并 framework 为 xcframeowrk
xcodebuild -create-xcframework \
-framework Release-iphoneos/FlexLayout.framework \
-debug-symbols "$(realpath Release-iphoneos/FlexLayout.framework.dSYM)" \
-framework Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework \
-debug-symbols "$(realpath Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework.dSYM)" \
-output FlexLayout.xcframework
xcodebuild -create-framework
使用 -debug-symbols
参数报错
xcframework 支持在其中内置 .dsym 调试信息, 只需要在制作 xcframework 时使用 -debug-symbols
指定 .dsym 路径即可, 但是在创建过程中遇到了错误
$ xcodebuild -create-xcframework \
-framework Release-iphoneos/FlexLayout.framework \
-debug-symbols Release-iphoneos/FlexLayout.framework.dSYM \
-framework Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework \
-debug-symbols Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework.dSYM \
-output FlexLayout.xcframework
error: the path does not point to a valid debug symbols file: Release-iphoneos/FlexLayout.framework.dSYM
Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework.dSYM
是真实的路径, 经过搜索, 很多人遇到了和我一样的问题: https://forums.developer.apple.com/forums/thread/655768
有人反馈使用绝对路径可以成功, 经验证确实可以成功, 因此使用 realpath
命令为 -debug-symbols
提供路径
xcodebuild -create-xcframework \
-framework Release-iphoneos/FlexLayout.framework \
-debug-symbols "$(realpath Release-iphoneos/FlexLayout.framework.dSYM)" \
-framework Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework \
-debug-symbols "$(realpath Release-iphonesimulator/FlexLayout.framework.dSYM)" \
-output FlexLayout.xcframework
Ref
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