屏幕自动旋转与手动旋转总结

iOS 的屏幕旋转有很多弯弯绕的地方, 旋转的成功与否取决于多个层面的共同作用.

横竖屏设置的地方

  • AppDelegate.swift
      // 自定义属性, 用于控制全局旋转方向
      var interfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask = .portrait
      
      func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
          return interfaceOrientations
      }
     
    
  • Info.plist

  • VC.swift
      /// 自动旋转的变量 (用于设置只读属性 shouldAutoratate)
      private var shouldAutorotateVariable = false
      private var supportOrientations: UIInterfaceOrientationMask = [.landscapeLeft, .landscapeLeft, .portrait]
      
      // 是否支持自动转屏
      
      override open var shouldAutorotate: Bool {
          get {
              return shouldAutorotateVariable
          } set {
              shouldAutorotateVariable = newValue
          }
      }
      
      // 本 vc 所支持的转动方向
      
      override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
          get {
              return supportOrientations
          } set {
              supportOrientations = newValue
          }
      }
      
      override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
          return .landscapeRight
      }
     
    

shouldAutoratate 与旋转级别

要理解各个 VC 的控制关系, 首先要理清最重要的 VC 中的 shouldAutoratate 属性的设置

  • 如果某个 VC 中的 shouldAutorotate 被设置为 false, 那么系统将忽略下面的设置:

    • UIApplicationDelegate 中的 supportedInterfaceOrientationsForWindow: 方法
    • VC 通过 supportedInterfaceOrientations 方法设置的自己支持的屏幕方向

    系统只考虑用户在 “Info.plist 中的设置.

  • 如果某个 VC 中的 shouldAutorotate 未被重写 (或者被重写为 true, 因为默认值就是 true), 那么系统将优先考虑使用下面两个设置的交集:

    • UIApplicationDelegate 中的 supportedInterfaceOrientationsForWindow: 方法 (默认不实现, 即不支持任何方向)
    • VC 通过 supportedInterfaceOrientations 方法设置的自己支持的屏幕方向 (默认不实现, 即支持任何方向)

    如果以上两个设置只有其中一种, 就按照他们的默认行为来进行判断; 如果没有以上两个设置, 再使用 “Info.plist 中的设置. 因此, 我们有时可能会有一种 UIApplicationDelegate 中的方法会覆写 Info.plist 设置的错觉

    切记注意: 如果两个方法都设置了且没有任何交集, 那么有崩溃的风险!

常见问题

  • shouldAutoratate 为什么不走

    正常情况下屏幕旋转时会访问 VC 中的 shouldAutorotate 属性, 断点会走这里; 但是很多人都会发现这个断点不走这个属性了, 问题的根源就在于继承上:

    • 如果不在根控制器 (UITabBarControllerUINavigationController) 中设置那 3 个方法, VC 中重写 shouldAutorotate 是不会被调用的.
    • 如果在根控制器中设置了那三个方法, 那么第一个控制器的 shouldAutorotate 能调用, 但是往下 push 的控制器中的 shouldAutorotate 就不调用了, 不管勾选没勾选横屏.
    • 如果 modal 一个没有实现上面三个方法的 UINavigationController 控制器, 那么新控制器的 shouldAutorotate 也是不能调用
    • 如果 modal 一个普通的 viewController, 控制器中的 shouldAutorotate 能被调用
    • 如果 modal 一个自定义转场的控制器, 不能调用
  • 一定要监听 UIApplication.didChangeStatusOrientationNotification

    必须要监听 UIApplication.didChangeStatusOrientationNotification 而不是 UIDevice.orientationDidChangeNotification, 原因有下:

    • UIDevice 的通知会在从后台进入前台时调用三次, 具体原因不明
    • UIDevice 会有多个方向的通知, 比如从 faceUp 转向 landscapeLeft 时也会发出一个通知, 但这是我们一般是不需要这个通知的
  • 一定要使用 UIApplication.shared.statusBarOrientation 来判断方向

    我们也可以使用 UIDevice.current.orientation 来判断当前设备的方向, 这个方向的类别是 UIDeviceOrientation, 其一共有如下可能:

    • unknown
    • portrait
    • portraitUpsideDown
    • landscapeLeft
    • landscapeRight
    • faceUp
    • faceDown

    这非常不利于我们对方向的判断, 我们只想要当前设备的屏幕方向到底是横向还是竖向, 因此使用 UIApplication.shared.statusBarOrientation 是最好的选择, 他的类别是 UIInterfaceOrientationMask, 共有如下可能:

    • portrait
    • landscapeLeft
    • landscapeRight
    • portraitUpsideDown
    • landscape
    • all
    • allButUpsideDown
  • 屏幕旋转的重新约束

    如果 UI 元素使用了 autoLayout, 那么在屏幕旋转后其布局依然是遵守 autoLayout 的, 但是如果是使用 frame 的绝对布局, 那么一定要重新进行布局, 可以在 VC 的 layoutSubviews 或 view 的 viewWillLayoutSubviews 方法中根据横竖屏判断进行重新布局, 也可以在旋转监听方法中写布局改变的代码

屏幕事件处理代码示例

let appdelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate

// 监听屏幕旋转事件

NotificationCenter.default.rx.notification(UIApplication.didChangeStatusBarOrientationNotification)
    .subscribe(onNext: { [weak self] (_) in
        guard let self = self, UIViewController.topMost == self else {return} // 控制仅最前端为自己时才会触发改变元素方法
        self.changeElementsWhenRotate(showLock: true)
    })
    .disposed(by: disposeBag)

/// 显示横屏与竖屏的逻辑 (添加移除相关 view)
///
/// - Parameter showLock: 是否显示锁定界面, 因为要隐藏 tabbar, 进入个股详情后再退回到本页面会自动显示底部 tabBar,
/// 因此要在 viewWillAppear 中调用本方法, 并且不显示锁定框
private func changeElementsWhenRotate(showLock: Bool) {
    guard let wtVC = vcDic[.wt] as? QTWTMainVC else { return }
    wtVC.popView.removeFromeSuperview()
    wtVC.menuBtn.tintColor = UIColor(hex: 0xB3B3B3)

    /// 菜单栏高度
    var menuHeight: CGFloat = 0.0
    /// 跑马灯高度
    var marqueHeight: CGFloat = 0.0

    if UIApplication.shared.statusBarOrientation.isLandscape {
        self.lockToastView.isHidden = !showLock
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) {
            self.lockToastView.isHidden = true
        }
        navigationController?.setNavigationBarHidden(true, animated: false)
        unlockBtn.isHidden = false
        self.tabBarController?.tabBar.isHidden = true
        wtVC.noLoginView.isHidden = true
        menuHeight = 0.0
        wtVC.menuBtn.isHidden = true
        marqueHeight = 0.0
    } else {
        navigationController?.setNavigationBarHidden(false, animated: false)
        self.lockToastView.isHidden = true
        self.lockSuccessView.isHidden = true
        unlockBtn.isHidden = true
        tabBarController?.tabBar.isHidden = false
        wtVC.noLoginView.isHidden = userM.isLogon ? true : false
        wtVC.menuBtn.isHidden = false
        menuHeight = 40.0
        marqueHeight = 30.0
    }

    wtVC.menuView.snp.remakeConstraints { make in
        make.top.equalToSuperview()
        make.left.equalToSuperview().offset(13)
        make.right.equalToSuperview().offset(-80.0)
        make.height.equalTo(menuHeight)
    }

    /// 若存在跑马灯, 则将跑马灯高度设为零并且本身 view 距顶部设为零
    if let parent = parent as? BaseMarqueeController, let marque = parent.marqueeView {
        marqueHeight = (marque.isRunning || marque.isPaused) ? marqueHeight : 0.0 // 在跑马灯运行期间, 仍然使用跑马灯自身的高度 30, 否则为 0
        marque.isHidden = marqueHeight == 0.0 ? true : false // 本步骤隐藏之后即可不使用下一步骤的重新布局, 加上是双重保险
        marque.snp.remakeConstraints {(make) in
            make.top.left.right.equalToSuperview()
            make.height.equalTo(marqueHeight)
        }
        self.view.snp.remakeConstraints {(make) in
            make.top.equalTo(marqueHeight)
            make.left.right.bottom.equalToSuperview()
        }
    }

    subviews.enumerated().forEach { (index, view) in
        view.snp.remakeConstraints {(make) in
            make.top.height.width.equalToSuperview()
            make.left.equalToSuperview().offset(UIDevice.ck.width * CGFloat(index))
        }
    }

    // 保证在旋转屏幕后得到正确的子 VC 布局
    wtVC.containerVcs.forEach {(type, vc) in
        vc.view.snp.remakeConstraints {(make) in
            make.left.equalTo(UIDevice.ck.width * CGFloat(type.index))
            make.top.equalToSuperview()
            make.width.equalTo(UIDevice.ck.width)
            make.height.equalToSuperview()
        }
    }

    scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: self.scrollView.bounds.width * CGFloat(quotationType.index), y: 0), animated: false)
    wtVC.scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: CGFloat(wtVC.selectedVCType.index) * UIDevice.ck.width, y: 0), animated: false)
}

// 强制旋转屏幕
unlockBtn.rx.tap
    .subscribe(onNext: { [weak self] (_) in
        guard let self = self else {return}
        self.unlockBtn.isHidden = true
        self.appdelegate.interfaceOrientations = .all
        self.isLocked = false
        UIDevice.current.setValue(UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue, forKey: "orientation")
        if UIDevice.current.orientation == .portrait { // 特殊情况: 锁定后在竖屏状态下解锁
            UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
            self.showLandscape()
        }
    })
    .disposed(by: disposeBag)

headerView.buttonRotate.rx.tap
    .subscribe(onNext: { (_) in
        UIDevice.current.setValue(UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue, forKey: "orientation")
        UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
    })
    .disposed(by: disposeBag)

// 强制锁定屏幕
lockSuccessView.tapGesture.rx.event
    .subscribe(onNext: { [weak self] (_) in
        guard let self = self else {return}
        self.lockSuccessView.isHidden = true
        switch UIDevice.current.orientation {
            case .landscapeLeft: self.appdelegate.interfaceOrientations = .landscapeRight
            case .landscapeRight: self.appdelegate.interfaceOrientations = .landscapeLeft
            default: break
        }
    })
    .disposed(by: disposeBag)

参考

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